涉猎游戏数据分析不久,算是刚入门吧。一直想找一些国外的游戏数据分析站点或者博客来看看,无奈君住大洋东,我住大洋西,茫茫网海,日日思君不见君。去论坛和QQ群问,也没有人回答,不知是没人知道还是不愿说。在昨天紧张的搜索之后,终于发现了一个网站gameanalytics.com,今天偶然浏览,发现了这篇文章,现翻译、分享如下,谬误之处,恳请指正。
几年前,要想找一些关于游戏数据分析的文章,是一件非常麻烦的事;如今出现了许多新的博文和专题等,涵盖了游戏数据工作的方方面面。下面列出一些GA团队精选出来的非常有趣的文章--好好享受一下吧,哥们!
在《刺客信条》上进行带有游戏性测试基因的游戏遥测
育碧软件已经开通了自己的开发/分析博客--引擎空间(The Engine Room),他们的团队写下了许多他们在游戏分析方面所做的有趣的工作。《刺客信条》玩家行为分析包含三个非常有趣的方面:轨迹分析,热点地图以及用户测试与设计之间的关系。
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找出玩家在想什么
Ben Lewis-Evans依托于国际游戏开发者协会(IGDA)下的游戏用户研究小组,写了一篇非常好的游戏用户研究及其方法的入门指南--包括游戏遥测数据分析。这篇初级读物在Gamasutra网站可以找到,虽然比较长,但非常有价值。
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免费游戏玩家行为是非正态的
Nick Lim写了很多关于用户行为基本属性的文章,并且描述了人类行为和玩家行为在很多方面有着惊人的差异,这在之前的学术研究中已经描述过,如今已渗透到业界:用户行为并不是正态分布的,而是遵循一种幂律分布。这对于F2P游戏(就此而言,其它所有游戏也一样)来说隐含着大量重要的暗示,尤其是在没有限制用户必须付费的情况下,老用户也不能被轻慢。它再一次突出了巨鲸--那些少数的为F2P游戏带来经济效益的付费用户的重要性。
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持续发力:再三思考用户反馈以使他们留存在游戏中
Bruce Phillips是业界一位经验丰富的老手,并且也是业界愿意花钱去咨询的人。在Gamasutra的专栏中他写了很多关于用户为什么停止玩游戏的文章--这一主题跟上面提到的Nick Lims类似,但Bruce Phillips专注于如何激励用户继续玩游戏。
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游戏分析--大数据与商业
最后,Kevin Flood的博客中有很多非常棒的帖子,涵盖了游戏分析的一些基础,讨论了数据获取,玩家体验,游戏状态机,漏斗分析,等等。
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